| 任天堂的新交互式游戏主机Wii实在太受欢迎,以致首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)终于在产品推出半年后,亲口承认有明显的供给不足问题。
岩田在任天堂网站上周刊出的问答集表示:“我们很抱歉无法有效地预见这种需求量。”
他表示,Wii原本的配销规划是通过不同的零售渠道搭配电玩店,以达到更大的市场渗透。那个计划现在以弃置不用。他说:“(因为我们)必须满足现有顾客的需求量,才能拓展新的渠道。”
任天堂Wii供给的最大阻碍是明显的生产瓶颈。岩田指出:“大量生产高科技硬件,和增加额外的产量,一点都不简单。事实上,一个生产瓶颈解决后,另一个又接续出现。”为解决Wii的供给短缺,岩田说任天堂马里奥(Mario)工厂已经增产,零售渠道的供货量可望自本月起“小幅增加”。
岩田还回击那些批评Wii和DS并非真正新一代电玩主机的业界人士。他说:“有些人似乎以为任天堂并未在产品内融合最新的科技。我们就是用最新科技完成小巧、省电的Wii主机。”
鉴于Virtual Console的成功,岩田说Wii网络将推出更多优质的内容,过去任天堂平台的经典游戏都可下载到Wii。他表示:“如果任天堂自认有一个值得我们顾客付费的频道,我们就有资格借此营利。我并不是说目前提供的免费服务会在一夕间变成收费服务。”
岩田也否认任天堂的软件可能扩张到类似的移动电话市场,或移动电话市场威胁到任天堂DS。他表示,仅管日本有9,000万移动电话用户,这些手机却搭配不同的架构,且需要不同的游戏软件。
目前DS在全球仅有2,000万用户,远不及移动电话的规模,但前者有统一的软件平台。岩田困惑地指出:“(过去五年)许多人曾经预测移动电话将吃下便携式游戏机市场,如果他们的预测正确,我们不会有今天的局面…以DS而言,若日本国内卖出1,650万台DS硬件,只要每16.5个硬件所有人购买软件,就有100万的软件销量。”
岩田还被问及任天堂是否会延揽刚于上周正式退休的索尼Play Station之父久多良木健,他回答:“我不认为我们会这么做。” |